原始传奇战士多少攻击厉害
原始传奇战士没有统一的多少攻击才厉害标准,真正能打的面板应当同时满足伤害、装备阶段、技能爆发和生存能力四项条件。判断攻击是否够用,建议先看三个实战结果:刷当前等级常规怪时,普通攻击尽量控制在三刀以内;打首领时,烈火剑法命中后能明显压低血条,而不是只打出个位数伤害;同转生、同战力玩家对拼时,烈火接开天或逐日可以稳定打掉对方约三分之一至一半生命。达到这些表现,说明攻击已经具备实战强度;如果面板攻击很高,却打不穿同阶段目标,通常是武器等级、技能等级、准确、增伤或对方防御存在短板。战士属于近战物理攻击职业,烈火负责额外爆发,开天负责强化攻击,逐日负责远距离补刀,因此不能只盯着角色面板上的一个总数。

前期战士应以够用就换阶段装备为目标,不要为了几十点攻击长期穿低级极品装。低转生阶段优先把武器、项链、戒指和手镯的攻击属性补齐,同时保证等级、准确和防御不落后;装备图鉴中,火龙之剑攻击为27-63,王者之刃为43-100,金牛战斧为63-148,主宰之剑为81-189,传奇战刃为106-248,这类武器差距会直接影响烈火、开天和普攻的伤害上限。处于一转、二转时,先换对应阶段武器,再强化攻击首饰,最后补玉佩、阵法和装备精炼;如果为了追求高攻击而放弃大量防御、准确或生命,刷首领时容易被秒,pk时也很难贴近目标。装备强星优先投入沃玛级以上装备,强化达到六级后再结合幸运石提升成功率,避免把金币消耗在马上淘汰的低级装备上。
中后期战士要按场景选择攻击属性,刷怪看稳定输出,pk看爆发上限,攻城则要兼顾生存和控制。单刷首领时,攻击下限、准确、吸血或生命属性更重要,能减少空挥和回城次数;单挑法师、道士时,应提高攻击上限、烈火增伤、开天增伤和暴击伤害,争取在野蛮冲撞贴近后,先接烈火,再用开天或逐日补伤害;团战冲阵时,单纯堆攻击并不划算,体力、减伤、护体神盾和麻痹效果能决定是否有机会完成第二轮技能。常见误区是只比较别人截图中的攻击数字,忽略开服阶段、转生等级、装备元素和对手防御,也有人把所有资源都堆攻击,却没有升级烈火、开天和逐日,结果面板漂亮但技能爆发不足。战士攻击是否达标,应在相同地图、相近目标和相同技能循环下比较实际掉血。

如果只想给出一个最实用的攻击达到当前转生武器的正常上限、核心攻击首饰基本成型,并且烈火命中同战力目标能打掉三分之一以上血量,就可以称为攻击厉害;想在高端pk中形成压制,还需要把目标提升为烈火、开天或逐日至少有一项能够打出半血级爆发,同时保证生命和防御不被拉开。零氪或微氪玩家应先跟上武器、技能和转生,再逐步补玉佩、阵法、精炼与元素;中氪玩家可优先打造攻击上限和技能增伤;重投入玩家则应准备刷怪、单挑、攻城三套属性,分别强化稳定输出、爆发伤害和生存控制。这样判断攻击,既能适应不同阶段,也比追求一个脱离场景的固定数字更准确。